Ho lavorato alla conversione dei file di gioco in file 3D che possono essere stampati, ma molti modelli hanno pareti o pareti molto sottili. Mi chiedevo se ci fosse un modo per aumentare lo spessore delle pareti usando meshmixer o meshlab.
Ho lavorato alla conversione dei file di gioco in file 3D che possono essere stampati, ma molti modelli hanno pareti o pareti molto sottili. Mi chiedevo se ci fosse un modo per aumentare lo spessore delle pareti usando meshmixer o meshlab.
Solo oggi ho appreso una soluzione per questo tipo di obiettivo, ma utilizza Fusion 360 anziché Meshmixer o Meshlab. Poiché la tua domanda non include quel programma, lancerò il metodo Meshmixer.
Questa immagine è del modello prima della modifica:
Quando carichi il tuo file STL in MM, usa Modifica, genera gruppi di volti. Ciò farà cambiare colore alle superfici. Fare clic su Accetta.
Con i gruppi di volti creati:
Se si può essere certi di avere un'unica superficie, utilizzare Seleziona, quindi fai doppio clic all'interno. Questo dovrebbe trasformare l'intero interno in rosso. Se scopri superfici non selezionate, fai semplicemente clic su quelle superfici fino a quando tutto è completato. Se selezioni una superficie per errore, usa Maiusc-clic per cancellare quella superficie.
Una volta selezionata, il menu di selezione ti offre un nuovo menu di modifica. Usa Modifica, Offset per un altro menu. Man mano che apporti modifiche alle impostazioni del menu, vedrai i risultati sul modello. Idealmente, non avrai un modello eccessivamente complesso con troppe sfaccettature / triangoli, poiché può davvero impantanare una macchina.
Questo particolare modello ha un interno quasi uniforme. Facendo doppio clic sulla superficie interna, veniva selezionato il cilindro pieno (non il fondo) (diventava rosso).
Offset a bassa precisione, con le superfici ancora selezionate:
Per risultati ottimali, mantieni alta la precisione. Qualsiasi protuberanza all'interno darà risultati molto strani.
Risultati di alta precisione, superfici selezionate:
Esperimento con le impostazioni, punta al miglior risultato e fai clic su accetta. Finché non esporti il modello sopra l'originale, tutta la sperimentazione è un'esperienza di apprendimento e non distruttiva.
Ho capito come farlo utilizzando lo strumento crea solido.
Modifica: ho selezionato l'intero modello utilizzando il controllo e ho selezionato crea solido. Imposta la modalità da veloce a precisa. Ho impostato la precisione del solido e la densità della mesh su un valore compreso tra 300 e 500. Quindi aumento lentamente la distanza di offset finché i fori non sono sigillati. Lascio lo spessore minimo a 0 perché non sembra aiutare molto. Quando sono soddisfatto, faccio clic su Accetta. Di solito uso la funzione di riduzione per ridurre le dimensioni del file, ma non è necessaria. Mi dispiace per aver lasciato una risposta inutile. Spero che questo aiuti le persone.